![]() |
| Scenarii |
|
DENNIS
TEAM LEADER - ADMIN
![]()
|
Drumul Steagului - Un steag este pozitionat pe un drum. Bazele celor doua echipe se afla la distanta egala de stag tot pe drum. Obiectivul fiecarei echipe este de a lua steagul si de a-l duce in baza inamica. Jucatorul care ia steagul nu poate parasii drumul. Jocul se termina atunci cand steagul este dus in baza inamica.
Escorta VIP - VIP-ul poate sa se deplaseze pe un traseu prestabilit si are asupra sa doar un pistol. Echipa teroristilor are un avans de 5-7 minute sa isi ocupe pozitiile, dupa acre echipa de escorta transporta VIP-ul catre punctul de extractie. Echipa de escorta se poate abate de la traseu, insa VIP-ul nu se poate abate mai mult de 10 m de la traseu. Ca si variatie a acestui scenariu: punctul de extractie poate sa nu fie știut teroristilor, astfel incat traseul prestabilit sa nu mai fie luat in calcul. Echipa de escorta castiga doar daca VIP-ul este transportat in siguranta la locul de extractie sau il tin in viata pentru o perioada data de timp. Evadarea - Unul din jucatori este un evadat, inarmat doar cu un pistol (sau este limitat la munitie). Restul jucatorilor sunt Gardieni. Prizonierul trebuie sa scape din perimetru si sa se deplaseze la o zona data (sau pur si rudimentar sa ramana in viata o perioada data de timp). Minare/Deminare - Jucatorii se impart in doua echipe. O echipa va fi echipa de ingineri si o echipa va fi OPFOR-ul (Oposing forces - fortele inamice). Obiectivul echipei de ingineri va fi ca intr-o perioada data de timp sa mineze o zona prestabilita. OPFOR-ul trebuie sa impiedice acest lucru. Obiecte care sa simuleze minele pot fi utilizate (ex: conserve). Astea doar se vor aseza pe sol, fara a fi ingropate. Zona va fi marcata prin banda sau stegulete care sa inchida zona minata. Deminarea va urma aceasi pasi doar ca in ordine inversa. |
||||||||||||
|
|
|||||||||||||
|
DENNIS
TEAM LEADER - ADMIN
![]()
|
Patrula - Pentru acest scenariu jucatorii se impart in doua echipe: patrula si OPFOR-ul (elementele ostile). Daca sunt mai multi jucatori, ideal este ca o echipa sa fie mai mica, insa nu mai putin de 6 oameni. Scenariul se joaca in teren impadurit, de-a lungul unui drum, cu posiblitatea de abatere de la drum de 100-200 m in stanga sau dreapta. Echipa OPFOR-ului are un avans de 5 clipe sa se deplaseze pana la un punct unde sa pregateasca ambuscada. Echipa patrulei are ca obiectiv iesirea din ambuscada. OPFOR-ul trebuie sa elimine membrii patrulei. Scenariul se repeta de cate ori de doreste sau cat îngăduie drumul. Avantajul este ca locul in care se da lupta este mereu altfel.
Pilot cazut v1 - Doi piloti care au fost doborati in teritoriu ostil. Sunt echipati fiecare doar cu un pistol si doua incarcatoare si au capacitatea de deplasare limitata din cauza ranilor suferite (este esential sa se accepte acest fapt pentru a evita joaca "de-a prinsa"). Echipa de extractie trebuie sa ajunga la piloti inaintea echipei de interceptare. In cazul in care primi veniti sunt echipa de interceptare, pilotii trebuie sa mentina pozitia. Pilotii se pot preda, caz in care echipa de extractie trebuie sa ii recupereze (jocul transformanduse intr-un scenariu cu ostatici). Scenariul ia sfarsit daca pilotii mor, pilotii sunt extrasi, echipa de interceptare moare sau exchipa de extractie moare sau se audeclara invinsa. Sceariul este limitat la 30 minute. Pilot cazut v2 - Este ideal de jucat cu 3 echipe, insa se poate juca si numai cu 2 echipe daca numaul jucatorilor nu permite. Avem echipa salvatorilor, echipa de interceptare (adica baietii rai) si echipa de piloti. Scenariul are loc in spatele liniilor inamice iar echipa de interceptare va depasii ca numar echipa salvatorilor. Echipa pilotilor poate fi compusa din pilor si ofiterul de armament, supravietuitorii unui elicpter cazut sau un solitar pilot. Echipa de piloti trebuie sa aiba doar pistoale sau SMG-uri si munitie extraordinar de limitata. De asemenea, pilotii au capacitatea de deplasare limitata din cauza ranilor suferite (este esential sa se accepte acest lucru pentru a evita joaca "de-a prinsa"). Fiecare echipa incepe dintr-o locatie specifica. Echipa de salvare beneficiaza de informatii privind locatia echipei pilotilor si are ca misiune transportarea acestora din punctul prabusirii in punctul de extractie intr-o unitate data de timp. Echipa de interceptare are ca obiectiv eliminarea sau capturarea echipei supravietuitorilor. Prizonieri de razboi - Echipele se elimina intre ele. Fiecare jucator eliminat se deplaseaza catre baza inamica stabilita ca si lagar pentru prizonierii de razboi. Jucatorii eliminati vor ramane in zona respectiva pana cand un jucator activ ii atinge. Abia in timpul in care un jucator inactiv este atins de un jucator activ poate reintra in joc. Recrutare fortata - Avem doua echipe. Jucatorii eliminati raman pe loc pana cand un jucator activ din echipa adversa ii bate pe umar. In acel moment jucatorul inactiv reintra in joc ca penis al echipei adverse. Jucatorii activi isi pot reactiva jucatorii eliminati care sunt din aceasi echipa doar daca in jur nu se afla nimeni din echipa adversa (se asteapta 2-3 minute). Este indicata folosirea banderolelor pentru a evita confuzia. |
||||||||||||
|
|
|||||||||||||
|
DENNIS
TEAM LEADER - ADMIN
![]()
|
Retragere tactica - Excelent de jucat in cat mai multi jucatori. Jucatorii se impart in doua echipe egale. Echipa A incepe la o locatie specifica (deal, cladire, etc.). Misiunea echipei A este de a mentine pozitia pentru o perioada data de tim, sa zicem 15 minute, dupa care sa realizeze o retragere tactica catre punctul de extractie. Obiectivul echipei B este sa elimine echipa A sau sa impiedice deplasarea acestora la punctul de extractie.
De exemplu, echipa A va trebuii sa apere propria baza timp de 15 minute. Dupa aceea, trebuie sa realizeze o retragere tactica catre punctul de extractie in maxim 10 minute. La punctul de extractie se realizeaza un obiectiv (ex: o cutie mai mare de carton pe post de elicopter). Daca obiectivul este lovit, extractia este impiedicata. Regulile de respawn pot fi utilizate cu un mic artificiu: Jucatorii eliminati din echipa A reintra in joc pentru echipa B pentru a simula intaririle. Scalpuri - fiecare jucator va avea o batista sau o fisie de material asupra sa. Atunci cand un jucator este eliminat, arunca pe jos batista/fisia de material si se deplaseaza la punctul de respawn. Obiectivul fiecarui jucator este de a strange cat mai numeroase batiste/fasii de material, asa ca atunci cand elimini un jucator il urmaresti pentru a lua batista/fasia de material de unde o lasa. Jocul dureaza pana cand un singur jucator are toate batistele/fasiile de material. Se poate juca si pe echipe, jocul incheindu-se dupa o perioada data de timp, echipa cu cele mai multe batiste/fasii de material castigand. Statii - Pe terenul de joc se stabilesc mai multe statii. La fiecare statie se afla un marker de culoare diferita pentru marcarea unor cartonase pe care fiecare jucator le va avea asupra sa. Se poate juca pe echipe sau fiecare jucator pentru el. Obiectivul este ca fiecare echipa/jucator sa adune cat mai multe culori (dovedind astfel ca a trecut prin fiecare statie). Atunci cand un jucator este lovit, acesta rupe cartonasul si se intoarce in zona de respawn de unde ia un cartonas gol. Inainte de a pleca pe teren, in cazul in care se joaca pe echipe, va astepta formarea unui nou grup cu care sa plece. In final echipa/jucatorul cu cele mai multe colorații pe cartonasul individual castiga. Stapanul Zombie - Un jucator voluntar va fi Stapanul Zombie, ceilalti jucatori vor fi Vanatori. Stapanul Zombie are un avans de 5 minute, dupa care vanatorii pornesc in urmarirea lui. Oricine este lovit de Stapanul Zombie devine zombie. Obiectivul Stapanului Zombie este sa elimine toti vanatorii si sa ii transforme in zombie. Obiectivul vanatorilor este de a elimina pe toti zombie, inclusiv Stapanul Zombie. Vanatorii care sunt loviti de zombie simpli nu se transforma in zombie, sunt eliminati pur si simplu. |
||||||||||||
|
|
|||||||||||||
| Scenarii |
|
||
|


